Psicologia

Se você ainda não capturou nenhum Pokémon, provavelmente é porque você é o Pokémon. Não, talvez isso seja muito categórico. Pokémon não pode ser encontrado. Mas é absolutamente impossível resistir à tentação de descobrir por que esse hobby conquistou o mundo inteiro e quais consequências isso levará. Nós da Psicologia decidimos satisfazer nossa curiosidade recorrendo aos nossos especialistas.

Adam Barkworth de Stockport, Reino Unido, tem autismo. Agora ele tem dezessete anos, e nos últimos cinco anos ele não saiu de casa e muito raramente se juntou à família na mesa comum. Sons inesperados, movimentos bruscos e, em geral, tudo o que violava a ordem imutável que ele havia estabelecido em seu quarto, provocavam nele ataques de ansiedade e até ataques de pânico.

Mas no início de agosto, Adam pegou um smartphone e foi a um parque próximo para pegar Pokémon. E no caminho, ele também trocou algumas palavras (quase pela primeira vez na vida!) Com um estranho — uma garota que também foi “caçar”. A mãe de Adam, Jen, não consegue conter as lágrimas ao falar sobre isso: “Esse jogo me devolveu meu filho. Trouxe Adão de volta à vida.»

História sobre Adam mostrado na BBC TV, encantou o mundo inteiro e, muito provavelmente, tornou-se um anúncio adicional para o jogo Pokemon Go. Que, no entanto, não precisa de publicidade: mais de 100 milhões de pessoas já jogam. Há, é claro, muitas histórias com o sinal oposto. Um jovem, fascinado pela perseguição de Pokémon, foi atropelado por um carro, uma garota, que o jogo trouxe para uma margem deserta de um rio, tropeçou em um homem afogado… Os benefícios e malefícios, sem dúvida, merecem discussão. Mas primeiro eu gostaria de entender que tipo de jogo é, que te traz de volta à vida e te leva à beira da morte.

Nada de novo?

Curiosamente, não há nada fundamentalmente novo em Pokemon Go. Sim, ao contrário de outros jogos de computador, não incentiva a dormência na frente do monitor, mas a atividade física: para pegar Pokémon, você precisa correr pelas ruas e “chocá-los” de ovos (existe essa possibilidade) — para superar vários quilômetros. Mas não há nenhuma abertura aqui. “A Nintendo, a 'pai' do Pokémon, lançou há 10 anos um console Wii, projetado para jogos ativos: os movimentos do jogador no espaço real são coordenados com eventos virtuais na tela”, diz Yerbol Ismailov, psicólogo que estuda a popularidade do Pokémon Go.

É difícil ficar longe quando todo mundo que você conhece, apenas liga seu computador ou telefone, competindo para se gabar de seu sucesso em capturar Pokémon

Por exemplo, jogar tênis no Wii, você precisa balançar o joystick como uma raquete e seguir os movimentos do adversário e da bola na tela. A “realidade aumentada”, que em relação ao jogo Pokémon Go significa colocar Pokémon virtuais entre objetos da realidade física, também não apareceu ontem. Em 2012, a Niantic (a desenvolvedora técnica líder de Pokemon Go) lançou o jogo Ingress. “Já utilizou a combinação de duas imagens – objetos virtuais e dados da câmera do celular – para criar um espaço de jogo”, diz a psicóloga Natalia Bogacheva, especialista em jogos de computador. “Em termos de movimentação pela cidade, a mecânica de jogo desses dois jogos é quase idêntica.”

E o conteúdo do jogo não é nada novo. Jogos de computador e desenhos animados com "monstros de bolso" (como a palavra pokemon significa - do inglês pocket monster) foram lançados desde 1996. Mas talvez esse seja um dos segredos do sucesso. “O principal público-alvo do jogo são os jovens com menos de 30 anos. Ou seja, apenas aqueles que experimentaram a primeira onda de mania Pokémon há quinze anos – observa Yerbol Ismailov – e estão bem familiarizados com a história e o universo de Pokémon. Em essência, o jogo apela à nostalgia da infância.»

Não vamos esquecer as redes sociaisque hoje servem de habitat natural para nós como o mundo real. Em primeiro lugar, é difícil ficar longe quando todos os seus amigos, basta ligar o computador ou telefone, competindo para se gabar de seu sucesso na captura de Pokémon. E em segundo lugar, nosso próprio sucesso no jogo aumenta imediatamente nossa autoridade nas redes sociais. Além disso, as fotos tiradas com uma câmera de smartphone de Pokémon de desenho animado em um ambiente completamente real parecem extremamente engraçadas e coletam muitos “curtidas”. Sério, aliás, estímulo.

Experiência Ótima

Outra explicação para a popularidade do jogo, segundo Natalia Bogacheva, é o equilíbrio encontrado entre simplicidade e complexidade: “O jogo praticamente não precisa ser aprendido. A única coisa que pode parecer difícil no início é «arremessar» bolas de armadilha («Pokébolas»). Mas, por outro lado, nas etapas subsequentes, você terá que dominar muitos truques e truques.

Um equilíbrio é alcançado entre as habilidades crescentes e as tarefas que precisam ser abordadas. Graças a isso, o jogador está imerso em um estado de «fluxo» – absorção completa, quando perdemos a noção do tempo, nos dissolvemos no que estamos fazendo, enquanto experimentamos uma sensação de prazer e satisfação.

O conceito de «fluxo» como uma experiência psicológica ideal foi introduzida pelo psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi1, e muitos pesquisadores notaram que o desejo de experimentar esse estado repetidamente é uma das principais motivações para os fãs de jogos de computador. Yerbol Ismailov concorda com isso: “Ao pegar Pokémon, o jogador experimenta um surto emocional, quase euforia”. Essa euforia é potencializada pela atividade física exigida no jogo: a carga estimula a produção de endorfinas – o hormônio da alegria.

Uma resposta para três solicitações

Portanto, há muitas razões para o fascínio geral por Pokémon. Isso é quase todos eles funcionam para qualquer jogo quando se trata de adultos. “Agora gastamos uma quantidade de tempo sem precedentes em jogos em comparação com outras eras históricas”, diz o psicólogo Yevgeny Osin. – Como explicar? Se nos lembrarmos da «pirâmide das necessidades» de Maslow, então ela se baseia nas necessidades biológicas: fome, sede... Anteriormente, as pessoas gastavam a maior parte do seu tempo e energia para satisfazê-las. Agora, essas necessidades nos países desenvolvidos são muito fáceis de satisfazer, e as necessidades psicológicas estão se tornando cada vez mais importantes. O jogo pode ser uma resposta a um pedido psicológico.”

Uma das teorias da motivação identifica três necessidades psicológicas principais, Evgeny Osin continua. “Na teoria da autodeterminação, a primeira necessidade é a autonomia, a escolha. A segunda necessidade é a competência, para ser bem sucedido em algo, para conseguir algo. E a terceira é a necessidade de conexões sociais, nos contatos com outras pessoas.

Pode levar anos de auto-aperfeiçoamento para se tornar competente, para ter mais sucesso do que outros. O jogo tem semanas suficientes, ou mesmo dias

Nem todos podem atender a essas necessidades. Na realidade, por exemplo, nem sempre fazemos o que realmente queremos, porque estamos sujeitos à necessidade ou a um senso de dever. E no jogo, podemos criar nosso próprio mundo e agir nele como quisermos. Pode levar anos de auto-aperfeiçoamento para se tornar competente, para ter mais sucesso do que os outros em alguma coisa. O jogo tem semanas suficientes, ou mesmo dias. “O jogo é deliberadamente construído de tal forma que a necessidade de realização é constantemente satisfeita: se as tarefas forem muito difíceis ou muito simples, não será interessante jogar”, observa Evgeny Osin, retornando à ideia de fluxo: apenas essa complexidade de tarefas está no limite de nossas capacidades, mas de forma alguma fora delas – e gera um estado de fluxo.

Igualdade de oportunidade

Alguém pode notar que os videogames não contribuem de forma alguma para a comunicação – e, portanto, revelam seu atraso. Sim, os jogos costumavam envolver a solidão focada. Mas isso ficou no passado. Hoje, os jogos multiplayer online são impossíveis sem comunicação. Perseguindo inimigos virtuais (ou fugindo deles), os jogadores estão constantemente em contato para desenvolver a estratégia ideal. Muitas vezes essa comunicação se torna real, e não apenas amigável.

Por exemplo, jogadores que se tornaram empresários estão mais dispostos a contratar seus “colegas” de times de jogos2. Um jogo conjunto dá a chance de avaliar não apenas as habilidades de jogo, mas também a confiabilidade, responsabilidade e engenhosidade dos parceiros. Há outros aspectos positivos na paixão por jogos. Por exemplo, o jogo apaga as restrições de gênero e idade. “Uma menina frágil ou uma criança de dez anos, na realidade, não pode lutar contra homens fortes”, observa Yerbol Ismailov. “Mas no mundo virtual eles podem, e isso é um incentivo adicional para jogar.” Natalia Bogacheva concorda com isso: “Estudos mostram que habilidades espaciais, como orientação em um mapa ou rotação mental de objetos tridimensionais, são mais desenvolvidas nos homens do que nas mulheres. Mas o jogo preenche ou preenche essa lacuna.”

Jogadores que se tornaram empresários estão mais dispostos a contratar seus “colegas” de times de jogos

Finalmente, todos nós precisamos fazer uma pausa na realidade às vezes. “Essa necessidade é tanto mais forte, quanto maior a carga na psique na vida cotidiana”, aponta Natalia Bogacheva. “Os jovens vivem em condições de alta incerteza (quando é impossível prever o curso dos acontecimentos ou as consequências de suas decisões) e uma enorme carga de informações, e o mundo de Pokémon é simples e claro, tem critérios claros de sucesso e maneiras de alcançá-lo, então a imersão nele pode ser uma forma de descarregamento mental.” .

Não só vantagens

Acontece que temos uma necessidade urgente de um jogo, e é em tal como Pokemon Go. Que coisas boas e ruins os psicólogos veem na invasão Pokémon?

Com as vantagens, tudo parece estar claro. O jogo responde ao nosso desejo de escolher, de ser competente e de comunicar. Além disso, Pokemon Go é bom para o nosso corpo, muitos nutricionistas recomendam este jogo como um método eficaz de queimar calorias. E quais são os contras?

Risco de lesão (que, sejamos objetivos, existe, mesmo que você atravesse a rua sem perseguir Pokémon). Risco de dependência (que também pode ser formado em relação a quaisquer jogos, e não apenas a eles). “Se o jogo se torna uma saída para alguém, que permite restaurar o bem-estar mental e ganhar força para a vida, isso até tem um efeito terapêutico”, diz Evgeny Osin. “Mas quando esta é a única maneira de satisfazer as necessidades, o que empurra todas as outras áreas da vida, então isso, é claro, é ruim. Então a colisão com a realidade causa cada vez mais frustração e depressão. Já é viciante.»

No entanto, como observa Natalia Bogacheva, o vício em jogos de computador ocorre apenas em 5-7% dos jogadores e, mesmo de acordo com as estimativas mais pessimistas, não excede 10%, e é mais frequentemente observado naqueles que são inicialmente propensos ao comportamento viciante.

O vício em jogos de computador ocorre apenas em 5 a 7% dos jogadores, e mais frequentemente naqueles que são inicialmente propensos ao comportamento viciante

Arma secreta de manipuladores?

Mas há um risco específico associado exclusivamente ao Pokemon Go. Este jogo controla as ações das pessoas no mundo real. E onde está a garantia de que não pode ser usado por manipuladores, digamos, para organizar tumultos?

No entanto, Natalia Bogacheva considera esse risco não muito sério. “Pokemon Go não é mais perigoso do que uma dúzia de outros programas que estão disponíveis em todos os smartphones”, ela tem certeza. — O jogo não permite usar apenas os meios do jogo para enviar muitas pessoas para um local específico sem notificá-las com antecedência de alguma outra forma. Nem espalhar iscas nem Pokémon raros ajudarão – eles simplesmente não podem ser vistos de longe, porque o raio de visão fornecido no jogo é de cerca de um quilômetro do ponto onde o jogador está localizado. Ao mesmo tempo, a área onde você pode pegar Pokémon e ativar objetos do jogo é grande o suficiente para que (pelo menos no centro de Moscou, onde consegui «caçar» um pouco) você não se ponha em perigo. Em sua forma atual, o jogo não provoca riscos, mas, ao contrário, alerta sobre eles.”

área de fronteira

Há alguns anos, o mundo enlouqueceu com o Angry Birds.. E então eles quase se esqueceram disso. Muito provavelmente, o mesmo destino aguarda o Pokémon. Mas ainda há uma diferença importante. Pokemon Go é um passo para combinar a realidade física e virtual. Qual será o próximo, ninguém pode prever hoje, mas eles definitivamente serão. Já existem capacetes virtuais que nos permitem estar no meio de uma sala vazia com plena confiança de que estamos à beira-mar ou nas profundezas da floresta. E o dia em que esses dispositivos se tornarão massa não está longe. Assim como a relutância em tirá-los para retornar a uma sala vazia. E, provavelmente, é hora dos psicólogos pensarem sobre isso hoje.


1 M. Csikszentmihalyi “Fluxo. Psicologia da experiência ótima” (não ficção Alpina, 2016).

2 J. Beck, M. Wade Como uma geração de jogadores está mudando para sempre o ambiente de negócios” (Pretext, 2008).

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