Jogos interessantes e ativos para crianças de 10 anos dentro de casa
Entre as brincadeiras para crianças de 10 anos dentro de casa, deve-se dar preferência àquelas que desenvolvem lógica, memória e atenção. A seleção de tais jogos é grande.
É melhor que tais jogos sejam controlados por um dos adultos, uma vez que as crianças muitas vezes ficam excitadas e não conseguem descobrir quem está certo e quem está errado.
De jogos educativos que você pode fazer em casa, tente estes:
- Retransmissão de gestos. Todas as crianças devem sentar-se em círculo. O apresentador anuncia que cada um deve pensar em um gesto para si mesmo e mostrá-lo aos outros. O resto deve tentar lembrar bem o gesto mostrado. O jogo começa com o apresentador: ele mostra seu gesto e o gesto de quem o segue. Depois disso, cada jogador deve mostrar três gestos: o anterior, o seu e o próximo. Este jogo desenvolve memória e atenção.
- Verificar. Os participantes sentam-se ou ficam em pé em círculo. O apresentador anuncia um número que não excede o número de participantes. Ao mesmo tempo, o mesmo número de crianças deve se levantar de seus assentos ou dar um passo à frente. Tudo deve correr bem. Este jogo estimula a comunicação não verbal eficaz.
- Lição de recitação. Todas as crianças estão sentadas em círculo. Para começar, você pode pedir a todos os participantes que leiam expressivamente um versículo famoso. Depois disso, a tarefa precisa ser complicada. O poema deve ser lido com a mesma entonação e expressão, apenas cada participante fala apenas uma palavra.
Esses jogos são bons porque não são acompanhados por ruídos fortes e movimentos rápidos.
É difícil fazer jogos com elementos de educação física em casa. Isso é melhor feito ao ar livre. Mas se isso não for possível, você pode jogar na sala.
Jogos Mais Populares:
- Luta de galos. Desenhe um grande círculo no chão com giz. Duas pessoas, movendo-se em pulos em uma perna e colocando as mãos atrás das costas, devem empurrar o oponente por cima da linha. O uso de um braço e ambas as pernas também é considerado uma perda.
- Pescador. Você precisa de uma corda de pular para este jogo. O líder que está no centro do círculo deve torcer a corda no chão e os demais participantes devem pular para que ela não toque em suas pernas.
- Átomos e moléculas. As crianças, simbolizando átomos, devem se mover até que o líder diga um número. Os participantes precisam se unir imediatamente em grupos a partir do número nomeado. Aquele que fica sozinho perde.
As crianças dessa idade estão em um período de crescimento ativo, então elas só precisam desses jogos.
É melhor se os jogos ativos forem combinados ou alternados com os intelectuais. Isso evitará que as crianças fiquem entediadas.