Psicologia

O jogo para celular Pokemon Go foi lançado nos EUA em 5 de julho e se tornou um dos aplicativos mais baixados para Android e iPhone em todo o mundo em uma semana. Agora o jogo está disponível na Rússia. Psicólogos oferecem suas explicações para essa súbita «mania pokémon».

Jogamos videogames por vários motivos. Algumas pessoas gostam de jogos de sandbox onde você pode construir um mundo inteiro com sua própria história e personagens, outras são viciadas em jogos de tiro onde você pode desabafar. A agência Quantic Foundry, especializada em análise de jogos, destacou seis tipos de motivação do jogador que devem estar presentes em um jogo de sucesso: ação, experiência social, habilidade, imersão, criatividade, realização1.

Pokemon Go parece respondê-las totalmente. Depois de instalar o aplicativo, o jogador começa a ver «pocket monsters» (como a palavra pokemon no título significa) através da câmera de seu smartphone, como se estivesse andando pelas ruas ou voando pela sala. Eles podem ser capturados, treinados e ter batalhas Pokémon com outros jogadores. Parece que isso é suficiente para explicar o sucesso do jogo. Mas a escala do hobby (20 milhões de usuários apenas nos EUA) e o grande número de jogadores adultos sugerem que existem outras razões mais profundas.

mundo encantado

O universo Pokémon, além de pessoas e animais comuns, é habitado por criaturas que possuem mente, habilidades mágicas (por exemplo, respiração de fogo ou teletransporte) e a capacidade de evoluir. Então, com a ajuda do treinamento, você pode cultivar um tanque vivo real com pistolas de água de uma pequena tartaruga. No início, tudo isso era feito pelos heróis dos quadrinhos e desenhos animados, e os fãs só conseguiam simpatizar com eles do outro lado da tela ou da página do livro. Com o advento da era dos videogames, os próprios espectadores puderam reencarnar como treinadores de Pokémon.

A tecnologia de realidade aumentada coloca personagens virtuais no ambiente familiar para nós

Pokemon Go deu mais um passo para borrar a linha entre o mundo real e o mundo criado pela nossa imaginação. A tecnologia de realidade aumentada coloca personagens virtuais no ambiente familiar para nós. Eles piscam na esquina, se escondem nos arbustos e nos galhos das árvores, se esforçam para pular direto no prato. E a interação com eles os torna ainda mais reais e, contrariando todo o senso comum, nos faz acreditar em um conto de fadas.

De volta à infância

Os sentimentos e impressões da infância estão tão fortemente impressos em nossa psique que seus ecos em nossas ações, gostos e desgostos podem ser encontrados muitos anos depois. Não é por acaso que a nostalgia se tornou um poderoso motor da cultura pop – o número de remakes bem-sucedidos de quadrinhos, filmes e livros infantis é incontável.

Para muitos dos jogadores de hoje, Pokémon é uma imagem da infância. Eles acompanharam as aventuras do adolescente Ash, que, com seus amigos e seu amado bichinho Pikachu (o Pokémon elétrico que se tornou a marca registrada de toda a série), viajou pelo mundo, aprendeu a ser amigo, amar e cuidar dos outros. E claro, vencer. “As esperanças, sonhos e fantasias que inundam nossas mentes, juntamente com imagens familiares, são a fonte dos mais fortes sentimentos de apego”, explica Jamie Madigan, autor de Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Jogadores: a psicologia dos videogames e seu impacto nas pessoas que os jogam»).

Procure por «deles»

Mas o desejo de voltar à infância não significa que queremos nos tornar fracos e indefesos novamente. Em vez disso, é uma fuga de um mundo frio e imprevisível para outro – quente, cheio de cuidado e carinho. “A nostalgia é uma referência não só ao passado, mas também ao futuro”, diz Clay Routledge, psicólogo da Universidade de Dakota do Norte (EUA). – Procuramos um caminho para os outros – para aqueles que partilham connosco a nossa experiência, os nossos sentimentos e memórias. Aos seus».

Por trás do desejo dos jogadores de se esconder no mundo virtual está um desejo por necessidades muito reais que eles tentam satisfazer na vida real.

Em última análise, por trás do desejo dos jogadores de se refugiarem no mundo virtual está um desejo por necessidades muito reais que eles estão tentando satisfazer na vida real – como a necessidade de estar em contato com outras pessoas. “Na realidade aumentada, você não apenas realiza ações – você pode comunicar seus sucessos aos outros, competir uns com os outros, exibir suas coleções”, explica o comerciante Russell Belk (Russell Belk).

Segundo Russell Belk, no futuro não vamos mais perceber o mundo virtual como algo efêmero, e nossos sentimentos sobre os eventos nele serão tão significativos para nós quanto nossos sentimentos sobre eventos reais. Nosso «eu estendido» – nossa mente e corpo, tudo o que possuímos, todas as nossas conexões e papéis sociais – absorve gradualmente o que está na «nuvem» digital2. Os Pokémon se tornarão nossos novos animais de estimação, como cães e gatos? Ou talvez, ao contrário, aprendamos a apreciar mais quem pode ser abraçado, acariciado, sentido seu calor. O tempo vai dizer.


1 Saiba mais em quanticfoundry.com.

2. Opinião Atual em Psicologia, 2016, vol. 10.

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